
- Programmbeschreibung
Ma In Digitalen Spielen und Entwerfen
Design
↓MA in Grafikdesign
↓MA In Digital Games Theorie Und Design
MA in Grafikdesign an der Brunel University School of Arts in England (UK), Uxbridge, Middlesex. Alles über Schule, Kontakt und Bewerbung in einem Klick!
Dieses spannende Programm MA in Digital Games Theorie und Design ermöglicht es Ihnen, in engagieren, und experimentieren Sie mit praktischen Game Design. Gemeinsam werden wir erkunden eine Reihe von Theorien und Konzepte, mit denen die verschiedenen Werte von Spielen, spielen und Spaß zu analysieren, und gehen Sie zurück zu "Grundlagen", indem man, was es ist, das für "gut" zu spielen.
 
 
Studienziel
• Um Absolventen, die ein umfassendes und differenziertes Verständnis der fortgeschrittenen wissenschaftlichen Studie von digitalen Spielen und die Techniken und Prinzipien in ihrem Design verwendet haben zu produzieren.
• Um das einschlägige Fachwissen und Lehr-und Lernumgebung für Studierende zu unterstützen, kritische und kreative Auseinandersetzung mit Themen auf dem neuesten Stand der Analyse und Gestaltung von digitalen Spielen, die Studierenden befähigt werden, um den Prozess der Definition beitragen "Game Studies" als neue akademische Disziplin.
• Zur Herstellung von Absolventen, die die Fähigkeiten und Kenntnisse zur Beschäftigung in der digitalen Spiele-Industrie zu gewinnen und leisten Beiträge zur Entwicklung von innovativen Spiele, die über die derzeitigen Märkte gehen müssen; den Studierenden die notwendigen Fähigkeiten, um Promotion forschen auszustatten.
 
 
Kursinhalt
Jedes Modul hat eine Reihe von Assessments; einige praktische, andere geschrieben.
• Game Design 1 (Laufzeit 1, 30 Credits) [praktische Gruppe Design-Projekte (klein), geschrieben evaluative Fallstudie 2000 Wörter; beurteilt Präsentation]
◦ Prinzipien, die hinter den Regeln und das Spiel der Spiele. Detaillierte Studie darüber, wie Spiele-Funktion, um Erfahrungen, einschließlich der Regel-Design, spielen, Mechanik / Struktur, Spiel-Balancing, soziales Spiel Interaktion und der Integration von Text-Strategien, um das Spielerlebnis zu erstellen. Eine Reihe von Papier-basierten und / oder digital gerenderten Entwürfen Studie Ideen und bieten den Fokus auf ein evaluative Fallstudie, die ebenfalls vorgestellt wird oral.
• Kritische Ansätze (Laufzeit 1, 30 Credits) [2 x 5000 Wort Aufsätze]
◦ Kritik und Analyse von Spielen. Detaillierte Studie über die verschiedenen methodischen Ansätze in der Studie von Spielen / Videospiele verwendet. Studenten engagieren sich mit Fragen des Baus eines Vokabulars verwendet werden, um kritisch die Ästhetik der Videospiele und ihre Beziehung zu und Abgrenzung von anderen Medien zu bewerten. Fallstudien zu bestimmten Spielen als Objekte der kritischen Studie.
• Game Design 2 (Term 2, 30 Credits) [1 x praktische Design-Projekt zugeschnitten auf eine bestimmte Plattform (groß); geschrieben evaluative Fallstudie 3000 Wörter; beurteilt Präsentation]
◦ Aufbauend auf der Arbeit in Game Design I, individuell entwickeln einen Entwurf für ein Spiel für eine bestimmte Plattform (Telefon, PC, Handheld, Konsole usw.). Das Spiel kann in digitaler Form für Menschen mit technischen Fähigkeiten oder als Storyboard, Charakter-Profile, visuelle Stimmung board '/ style-Palette sound-effects/music Profilierung geliefert werden. Das Projekt wird die praktische Anwendung von Ideen in Critical Approaches erforscht werden, um ein tiefes Verständnis der Konzepte des Genusses, Genre-, Kern-Gameplay-Werte, Strukturen und Regeln zu zeigen.
• Sozio-kulturelle Kontexte (Laufzeit 2, 30 Credits) [2 x 5000 Wort Aufsätze]
◦ Analyse, wie Spiele zu reflektieren und zu konstruieren Individuen und Gruppen. Detailliertes Studium der Arbeiten an der sozial-kulturellen Implikationen von Spielen aus einer ganzen Reihe von Disziplinen durchgeführt. Im Lichte dieser Erkenntnisse / Ergebnisse / Theorien, einen fokussierten Fallstudie eines vorhandenen MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) in Bezug auf die Online-Wirtschaft, Community-Building, Ventilator Kulturen und kreative Bearbeitungen von Spielinhalten, die Rolle der Kultur in Gestaltung Spielen und die Art und Weise, dass Spiele könnten prägen.
• Final Project [entweder 12,000-18,000 Wörter oder 8.000 Wörter mit praktischen Komponente - geliefert in entweder digital oder als Design-Dokument (Laufzeit 3, 60 Credits).
Die Studierenden sollen die MA Forum für Diskussionen nutzen, und jeder Schüler wird ermutigt, sich für ein MMO zu kollektiven spielen, die Gegenstand der evaluative Diskussion über die Module werden ermöglicht.
 
 
Special Features
• Die Studierenden werden in engagieren, und experimentieren Sie mit, praktische Spiele Schöpfung, mit Workshops, die von Designern in der Branche geführt hat, sowie zu erkunden eine Reihe von Theorien und Konzepte, mit denen die Werte von Spielen, spielen und Spaß zu analysieren.
• Dieses Programm bietet einzigartige Schwerpunkt auf praktischen Spiele-Design, von der Theorie darüber informiert, dass von keiner anderen Hochschule angeboten wird. Es ist keine Software-oder Grafik-Trainingsprogramm.
• Wir haben ein Team von erfahrenen Spiele Forscher Lehre auf dem Programm, von denen einige eine Vorreiterrolle bei der Herstellung game studies eine neue akademische Disziplin gespielt.
 
 
Karriere
Games-Industrie und verwandter, akademisch. Dieses Programm dürfte von Interesse für diejenigen, die Know-how in der Gestaltung von digitalen Spielen als Level-Designer, Q & A, Projektmanager gewinnen wollen. Es mag von Interesse, um die bereits arbeiten in der Industrie und für diejenigen, die in eine akademische Laufbahn einzutreten.
 
 
Einreisebestimmungen
Eine gute Honours Degree in einem der folgenden Bereiche: Kunst, Geisteswissenschaften, Sozialwissenschaften, Multimedia, Computer-oder Elektrotechnik.
Für weitere Informationen, oder falls Sie Fragen haben, füllen Sie bitte dieses Formular aus. Sie benötigen dazu ca. 45 Sekunden.



