
- Programmbeschreibung
Ma In Spiele-Design
Kunst-, Sozial- und Geisteswissenschaften
↓Design
↓MA in Games Design
Design an der Royal College of Art in England (UK), London. Alles über Schule, Kontakt und Bewerbung in einem Klick!
MA in Games Design
 
Spiele haben sich zu einem mächtigen Medium, durch das wir spielen, lernen und zu erkunden. Die Computerspiele-Industrie hat sich zu einem wichtigen kulturellen und wirtschaftlichen Phänomen, mit weltweiten Einnahmen von $ 65000000000. Zur gleichen Zeit, haben Spiele in den Mittelpunkt des Experimentierens mit Künstlern, Wissenschaftlern und Pädagogen mit ihnen neue Wege zum Verständnis der Welt zu fördern.
Die Games Design MA ist ein Zwei-Jahres-Vollzeit-Programm, das darlegt, neu zu definieren, wie Spiele konzipiert ist, entwickelt und erlebt werden. Es zielt darauf ab, eine neue Generation von erfahrenen Designern, die sowohl technisch versierte und in der Lage, die konzeptionellen und kulturellen Potenzials von Spielen inspirieren und herausfordern zu schieben entwickeln. Die Studierenden haben die Möglichkeit, mit Computing Studenten des Imperial College London arbeiten auf Projektbasis arbeiten.
Future Technology, soziale und Kunst / Public: Das neue Programm ist auf drei Hauptthemen zentriert. Die Studenten werden diese Themen durch kleine Gruppe Projekte zu erkunden, darunter Projekte in Zusammenarbeit mit dem Imperial College London Studenten. Die Studenten werden topaktuelle Spiele und dynamische Anwendungen über mehrere Plattformen zu schaffen, von Casual Games auf Handy und PC bis hin zu groß angelegten Location-based Multiplayer-Spiele. Dabei entwickeln sie Fähigkeiten als Spiele-Designer, Künstler, Entwickler, Audio Designer, Produzenten und Unternehmer.
Das Programm gipfelt in zwei große Gruppen-Projekte, die an der RCA Ins Leben gerufen werden.
 
 
Anwendung aus begrüßte:
 
- Absolventen aus den Künsten und Wissenschaften, die sich in Computerspiele und interaktive Unterhaltung aus einer kreativen Design-Perspektive bewegen wollen
- erfahrenen Produzenten und Künstlern, die versuchen, Senior Games Designer und kreative Regisseure geworden sind
- mittel-und Senior-Experten aus Werbung, TV und Film, Kunst, Film und Design-Industrie, die bewegen sich über die Computerspiele und interaktive Entertainment-Industrie und kreativ werden Staats-und Regierungschefs wollen
- Künstler, die zum Experimentieren und positionieren sich an der bahnbrechenden Schnittstelle von Kunst, Spiele, Social Networking und Technik wollen
- kreative Unternehmer, die in der Welt der Computerspiele, Software-Entwicklung, soziale Netzwerke und interaktive Unterhaltung erfolgreich sein wollen
- Einzelpersonen und Pädagogen aus sozialen Diensten und Organisationen, die gerne Spiele und interaktive Software als Mittel des sozialen Wandels beschäftigen werden.
 
 
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